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れーとーびーむ -Blog-

できれば有用なことを書きたい。

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触れてはいけないお約束?

ちょっと前にTwitterで書いたけど、創作ってのも大変なもんで、
特に世界観の設定が。
厨二病上等!ってのでもいいならいいけど、
やはりちゃんとした考証に基づくものを書きたいじゃん?
そのほうがかっこいいじゃん?
でも、そんなふうに悩みに悩んで、俺みたいに筆が進まないなら、
むしろ「おいお前ら、わかってるな?な?^^」みたいな感じに
片付けるのも一つの方法であったりする。

そう、地球外における時間の概念についてである。

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ノベルゲームのBGMの研究

※この記事は俺の乏しいノベルゲームのプレイ経験に基づいています。
まあそんなに間違っていないとは思う。

Android向けノベルゲーム(といっても同内容のPC版が作られてることが多い)
をプレイしながら、どんなBGMが必要か考えている。
もちろん雰囲気に合わせたBGMを探したり、
話を盛り上げるBGMの使い方を考えたりもするんだけど、
俺が今考えてるのはBGMの「形式・様式」だ。
つまり、ファイル形式とか、音質とか、長さとか。

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あまり使わない言葉を使う

小説書きにとって大切だといわれる表現力。
表現力のある文章ってどんなものだろうか。

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1行の長さ

俺はまだ迷っている。
ノベルゲームのテキストの表示方法の話。
テキストウィンドウを画面いっぱいに表示するのか、
それともギャルゲーのように画面下部に小さめに表示するのか。

ブログの記事をいくつか書いて気付いたことがある。
読みやすい文章を書くためには1行の長さにまで気を配らなければならないのか。
これは思った以上に難しい話だ。

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ノベルゲーム・ラノベの研究(随時更新)

俺がノベルゲームのシナリオを書くにあたって、
他のノベルゲーム、ライトノベル、アニメなどの作品に
ありがちなパターンなどを考察・研究した結果を、
誰かのためになるかどうかは別として綴っていこうと思う。

※俺はノベルゲームこそ2013年8月の終わり頃に始め、にわかレベルの知識はあるが、ラノベなんてほとんど読んだことも買ったこともないし、アニメも深夜アニメなんかはほとんど見ないという雑魚なので、間違ってることもあると思う。笑って許して。

随時追記・更新しまっせ。

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筆者:LABE
自己紹介:
ゲームとPCと可愛いポケモンを愛する厨房のようなオッサンのような、とにかく男。

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