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    <title>れーとーびーむ</title>
    <description>できれば有用なことを書きたい。</description>
    <link>http://labe.99ing.net/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>今年最後のお知らせ</title>
      <description>お久しぶりです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;生きてるよ！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ということで、このブログで記事を書くのもこれで最後だ。&lt;br /&gt;
なぜなら・・・お引越しするからです！&lt;br /&gt;
今せっせと作ってます。&lt;br /&gt;
今年中に新サイトもお披露目といきたいねえ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうしていつしか年も更けて、もう12月じゃないか。&lt;br /&gt;
なんか寂しいね。寂しくないって？&lt;br /&gt;
今年も残り1ヶ月だが、目標を持つことは大切だ。&lt;br /&gt;
なので、今年中にやりたい最後の目標を聞いてよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://labe.99ing.net/blog/Entry/22/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;本文の続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://labe.99ing.net/blog/Entry/22/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Wii Uにバスパワーの外付けHDDを導入（俺流）</title>
      <description>※この記事は新ブログにて2015年8月31日に、最新の状況も踏まえ大幅に修正して再度投稿している。&amp;rarr;&lt;a href=&quot;http://labe.wp.xdomain.jp/post/176&quot; title=&quot;&quot;&gt;新ブログの改訂版記事&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近はとりあえずコンシューマーゲームをやってる俺です。&lt;br /&gt;
今回はタイトルの通り、&lt;br /&gt;
Wii Uにバスパワーの外付けHDDを導入した話だよ。&lt;br /&gt;
Wii Uの外付けHDDに関しては（ほかの機器でもそうだが）、&lt;br /&gt;
公式でも案内されている通り、注意点がある。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/wiiu/support/usbmedia/index.html&quot; title=&quot;Wii U｜動作確認済みUSB記録メディア｜Nintendo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nintendo.co.jp/wiiu/support/usbmedia/index.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
要約すると、HDDはけっこう電力を食うから、&lt;br /&gt;
電力供給はしっかりしとけよ！って話。&lt;br /&gt;
そこを踏まえた、俺の実際のやり方の話。&lt;br /&gt;
ただ、俺の特殊な考えが色濃く反映されてるから、&lt;br /&gt;
みんなにおすすめ！ってわけにはいかないんだけど。&lt;br /&gt;
だからこそ、この先『スマブラ』が発売されることも見越して、&lt;br /&gt;
紹介がてらに解説するわけだ。&lt;br /&gt;
『スマブラ』で新たにWii Uを買うって人も多いだろうしねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日は長文だよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://labe.99ing.net/blog/Entry/21/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;本文の続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://labe.99ing.net/blog/Entry/21/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>触れてはいけないお約束？</title>
      <description>ちょっと前にTwitterで書いたけど、創作ってのも大変なもんで、&lt;br /&gt;
特に世界観の設定が。&lt;br /&gt;
厨二病上等！ってのでもいいならいいけど、&lt;br /&gt;
やはりちゃんとした考証に基づくものを書きたいじゃん？&lt;br /&gt;
そのほうがかっこいいじゃん？&lt;br /&gt;
でも、そんなふうに悩みに悩んで、俺みたいに筆が進まないなら、&lt;br /&gt;
むしろ「おいお前ら、わかってるな？な？＾＾」みたいな感じに&lt;br /&gt;
片付けるのも一つの方法であったりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そう、地球外における時間の概念についてである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://labe.99ing.net/blog/Entry/20/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;本文の続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://labe.99ing.net/blog/Entry/20/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アドベンチャーゲーム、「HD」に</title>
      <description>最近はモチベーションがいまいち足りなくて、いろいろ停滞気味。&lt;br /&gt;
腐ってるなー。&lt;br /&gt;
とりあえず、夏って言ってた第二次体験版は、延期だな。&lt;br /&gt;
「今年中」の完成版については、保留・・・&lt;br /&gt;
これって、実はやりだしたらけっこうあっという間にできちゃうんだけど、&lt;br /&gt;
肝心のシナリオが進んでないっていうね。&lt;br /&gt;
絵もたくさん描かないといけないし。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;（当初は立ち絵もCGも背景も、自分で描くつもりはなくて、誰かスタッフを募集するつもりだったんだよね）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
完成自体を危ぶむところまでは行ってないから、&lt;br /&gt;
まあ気楽に気長に作っていきたいよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下本題。まあ、題名の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://labe.99ing.net/blog/Entry/19/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;本文の続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://labe.99ing.net/blog/Entry/19/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>百合のどこがいいのか</title>
      <description>いわゆる「百合」ってのは、一部の人たちにこよなく愛されている。&lt;br /&gt;
俺のTwitterのフォロワーにも何人か百合ファンがいるようだ。&lt;br /&gt;
んでもって、俺はこの間、百合について勉強（！）するために、&lt;br /&gt;
録画しておいた『桜Trick』ってのを観てみたんだが・・・&lt;br /&gt;
どうやらこの作品は、俺のような初心者にとって&lt;br /&gt;
難易度が高すぎたようだ・・・&lt;br /&gt;
『ゆるゆり』辺りにしとけばよかったか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
俺自身は今のところ、べつに百合好きではないのだが、&lt;br /&gt;
ここで百合はなぜいいのかを考えてみた。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;アニメに男キャラなど不要！という原理主義的思想は別として。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://labe.99ing.net/blog/Entry/18/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;本文の続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://labe.99ing.net/blog/Entry/18/</link> 
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    <item>
      <title>ADVゲーム第一次体験版 公開！</title>
      <description>少し遅れました・・・。&lt;br /&gt;
家のネットが不調になって・・・&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;でなくても多少遅れてた可能性大。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じゃ、予告した通り、自作ADVゲームを公開するぜ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://labe.99ing.net/blog/Entry/17/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;本文の続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://labe.99ing.net/blog/Entry/17/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>もうすぐ公開！ADVゲーム（体験版）最新情報</title>
      <description>エイプリルフールに間に合わず、若干落ち目の俺です。&lt;br /&gt;
あれからいろいろあって、作業が停滞してたりもしたんだけど、ついに！&lt;br /&gt;
開発中のゲームの体験版の公開のめどが立ったのでお知らせ。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;事前に発表するのは、もちろん後戻りできないようにだ。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://labe.99ing.net/blog/Entry/16/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;本文の続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://labe.99ing.net/blog/Entry/16/</link> 
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      <title>反省と近況と予定</title>
      <description>みなさん、こっちではお久しぶりです。&lt;br /&gt;
とりあえず、あけおめを今言わなければならないほど&lt;br /&gt;
沙汰なかったことにお詫びを・・・要らないよね。&lt;br /&gt;
あけおめは&lt;a href=&quot;https://twitter.com/la_to_beam&quot; title=&quot;LABE on Twitter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;でやったし。&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;あれ、このブログいらなくね？&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;いや、アクセスカウンターはすこーしずつ回ってるし・・・（震え声）&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;ほんと、このブログにアクセスしてくれてるってだけで俺は感無量っす・・・&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://labe.99ing.net/blog/Entry/15/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;本文の続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://labe.99ing.net/blog/Entry/15/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2013年のまとめ</title>
      <description>年末の特番を見ては、しみじみと今年を振り返る俺です。&lt;br /&gt;
今年はいろいろあったけど、8月にスマホを買ったのをきっかけに&lt;br /&gt;
スマホ向けノベルゲームにはまり・・・&lt;br /&gt;
最終的にノベルゲームを作ろうなどと言い始め、&lt;br /&gt;
イラストやシナリオの勉強をわりとガチで始める始末。&lt;br /&gt;
おかげで楽しい1年だったけど。&lt;br /&gt;
お金はけっこう飛んだけど。&lt;br /&gt;
ここで、主にノベルゲーム制作に関して、&lt;br /&gt;
現在の状況をまとめておこうと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://labe.99ing.net/blog/Entry/14/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;本文の続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://labe.99ing.net/blog/Entry/14/</link> 
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      <title>ノベルゲームのBGMの研究</title>
      <description>※この記事は俺の乏しいノベルゲームのプレイ経験に基づいています。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;まあそんなに間違っていないとは思う。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Android向けノベルゲーム&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;（といっても同内容のPC版が作られてることが多い）&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;をプレイしながら、どんなBGMが必要か考えている。&lt;br /&gt;
もちろん雰囲気に合わせたBGMを探したり、&lt;br /&gt;
話を盛り上げるBGMの使い方を考えたりもするんだけど、&lt;br /&gt;
俺が今考えてるのはBGMの「形式・様式」だ。&lt;br /&gt;
つまり、ファイル形式とか、音質とか、長さとか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://labe.99ing.net/blog/Entry/13/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;本文の続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://labe.99ing.net/blog/Entry/13/</link> 
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