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  <title type="text">れーとーびーむ</title>
  <subtitle type="html">できれば有用なことを書きたい。</subtitle>
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  <updated>2013-06-19T10:56:39+09:00</updated>
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    <published>2014-12-01T02:51:10+09:00</published> 
    <updated>2014-12-01T02:51:10+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>今年最後のお知らせ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[お久しぶりです。<br />
<br />
<br />
<br />
・・・<span style="color: #ff0000;"><strong>生きてるよ！</strong></span><br />
ということで、このブログで記事を書くのもこれで最後だ。<br />
なぜなら・・・お引越しするからです！<br />
今せっせと作ってます。<br />
今年中に新サイトもお披露目といきたいねえ。<br />
<br />
そうしていつしか年も更けて、もう12月じゃないか。<br />
なんか寂しいね。寂しくないって？<br />
今年も残り1ヶ月だが、目標を持つことは大切だ。<br />
なので、今年中にやりたい最後の目標を聞いてよ。<br /><br /><a href="http://labe.99ing.net/blog/Entry/22/" target="_blank">本文の続き</a>]]> 
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    <published>2014-08-09T17:53:38+09:00</published> 
    <updated>2014-08-09T17:53:38+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>Wii Uにバスパワーの外付けHDDを導入（俺流）</title>
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      <![CDATA[※この記事は新ブログにて2015年8月31日に、最新の状況も踏まえ大幅に修正して再度投稿している。&rarr;<a href="http://labe.wp.xdomain.jp/post/176" title="">新ブログの改訂版記事</a><br />
<br />
<br />
最近はとりあえずコンシューマーゲームをやってる俺です。<br />
今回はタイトルの通り、<br />
Wii Uにバスパワーの外付けHDDを導入した話だよ。<br />
Wii Uの外付けHDDに関しては（ほかの機器でもそうだが）、<br />
公式でも案内されている通り、注意点がある。<br />
<span style="font-size: small;"><a href="http://www.nintendo.co.jp/wiiu/support/usbmedia/index.html" title="Wii U｜動作確認済みUSB記録メディア｜Nintendo" target="_blank">http://www.nintendo.co.jp/wiiu/support/usbmedia/index.html</a></span><br />
要約すると、HDDはけっこう電力を食うから、<br />
電力供給はしっかりしとけよ！って話。<br />
そこを踏まえた、俺の実際のやり方の話。<br />
ただ、俺の特殊な考えが色濃く反映されてるから、<br />
みんなにおすすめ！ってわけにはいかないんだけど。<br />
だからこそ、この先『スマブラ』が発売されることも見越して、<br />
紹介がてらに解説するわけだ。<br />
『スマブラ』で新たにWii Uを買うって人も多いだろうしねぇ。<br />
<br />
今日は長文だよ。<br /><br /><a href="http://labe.99ing.net/blog/Entry/21/" target="_blank">本文の続き</a>]]> 
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    <published>2014-07-15T23:43:36+09:00</published> 
    <updated>2014-07-15T23:43:36+09:00</updated> 
    <category term="創作" label="創作" />
    <title>触れてはいけないお約束？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ちょっと前にTwitterで書いたけど、創作ってのも大変なもんで、<br />
特に世界観の設定が。<br />
厨二病上等！ってのでもいいならいいけど、<br />
やはりちゃんとした考証に基づくものを書きたいじゃん？<br />
そのほうがかっこいいじゃん？<br />
でも、そんなふうに悩みに悩んで、俺みたいに筆が進まないなら、<br />
むしろ「おいお前ら、わかってるな？な？＾＾」みたいな感じに<br />
片付けるのも一つの方法であったりする。<br />
<br />
そう、地球外における時間の概念についてである。<br /><br /><a href="http://labe.99ing.net/blog/Entry/20/" target="_blank">本文の続き</a>]]> 
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    <published>2014-06-22T01:13:02+09:00</published> 
    <updated>2014-06-22T01:13:02+09:00</updated> 
    <category term="ADVゲーム開発" label="ADVゲーム開発" />
    <title>アドベンチャーゲーム、「HD」に</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[最近はモチベーションがいまいち足りなくて、いろいろ停滞気味。<br />
腐ってるなー。<br />
とりあえず、夏って言ってた第二次体験版は、延期だな。<br />
「今年中」の完成版については、保留・・・<br />
これって、実はやりだしたらけっこうあっという間にできちゃうんだけど、<br />
肝心のシナリオが進んでないっていうね。<br />
絵もたくさん描かないといけないし。<br />
<span style="font-size: xx-small;">（当初は立ち絵もCGも背景も、自分で描くつもりはなくて、誰かスタッフを募集するつもりだったんだよね）</span><br />
完成自体を危ぶむところまでは行ってないから、<br />
まあ気楽に気長に作っていきたいよ。<br />
<br />
以下本題。まあ、題名の通り。<br /><br /><a href="http://labe.99ing.net/blog/Entry/19/" target="_blank">本文の続き</a>]]> 
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    <published>2014-05-06T22:52:00+09:00</published> 
    <updated>2014-05-06T22:52:00+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>百合のどこがいいのか</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[いわゆる「百合」ってのは、一部の人たちにこよなく愛されている。<br />
俺のTwitterのフォロワーにも何人か百合ファンがいるようだ。<br />
んでもって、俺はこの間、百合について勉強（！）するために、<br />
録画しておいた『桜Trick』ってのを観てみたんだが・・・<br />
どうやらこの作品は、俺のような初心者にとって<br />
難易度が高すぎたようだ・・・<br />
『ゆるゆり』辺りにしとけばよかったか？<br />
<br />
俺自身は今のところ、べつに百合好きではないのだが、<br />
ここで百合はなぜいいのかを考えてみた。<br />
<span style="font-size: xx-small;">アニメに男キャラなど不要！という原理主義的思想は別として。</span><br /><br /><a href="http://labe.99ing.net/blog/Entry/18/" target="_blank">本文の続き</a>]]> 
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    <published>2014-05-01T22:52:24+09:00</published> 
    <updated>2014-05-01T22:52:24+09:00</updated> 
    <category term="ADVゲーム開発" label="ADVゲーム開発" />
    <title>ADVゲーム第一次体験版 公開！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[少し遅れました・・・。<br />
家のネットが不調になって・・・<br />
<span style="font-size: xx-small;">でなくても多少遅れてた可能性大。</span><br />
<br />
じゃ、予告した通り、自作ADVゲームを公開するぜ。<br /><br /><a href="http://labe.99ing.net/blog/Entry/17/" target="_blank">本文の続き</a>]]> 
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    <published>2014-04-25T17:59:06+09:00</published> 
    <updated>2014-04-25T17:59:06+09:00</updated> 
    <category term="ADVゲーム開発" label="ADVゲーム開発" />
    <title>もうすぐ公開！ADVゲーム（体験版）最新情報</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[エイプリルフールに間に合わず、若干落ち目の俺です。<br />
あれからいろいろあって、作業が停滞してたりもしたんだけど、ついに！<br />
開発中のゲームの体験版の公開のめどが立ったのでお知らせ。<br />
<span style="font-size: xx-small;">事前に発表するのは、もちろん後戻りできないようにだ。</span><br /><br /><a href="http://labe.99ing.net/blog/Entry/16/" target="_blank">本文の続き</a>]]> 
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    <published>2014-03-22T00:40:04+09:00</published> 
    <updated>2014-03-22T00:40:04+09:00</updated> 
    <category term="ADVゲーム開発" label="ADVゲーム開発" />
    <title>反省と近況と予定</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[みなさん、こっちではお久しぶりです。<br />
とりあえず、あけおめを今言わなければならないほど<br />
沙汰なかったことにお詫びを・・・要らないよね。<br />
あけおめは<a href="https://twitter.com/la_to_beam" title="LABE on Twitter" target="_blank">Twitter</a>でやったし。<span style="font-size: xx-small;">あれ、このブログいらなくね？<br />
</span>いや、アクセスカウンターはすこーしずつ回ってるし・・・（震え声）<br />
<span style="font-size: xx-small;">ほんと、このブログにアクセスしてくれてるってだけで俺は感無量っす・・・</span><br /><br /><a href="http://labe.99ing.net/blog/Entry/15/" target="_blank">本文の続き</a>]]> 
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    <published>2013-12-31T23:56:24+09:00</published> 
    <updated>2013-12-31T23:56:24+09:00</updated> 
    <category term="ADVゲーム開発" label="ADVゲーム開発" />
    <title>2013年のまとめ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[年末の特番を見ては、しみじみと今年を振り返る俺です。<br />
今年はいろいろあったけど、8月にスマホを買ったのをきっかけに<br />
スマホ向けノベルゲームにはまり・・・<br />
最終的にノベルゲームを作ろうなどと言い始め、<br />
イラストやシナリオの勉強をわりとガチで始める始末。<br />
おかげで楽しい1年だったけど。<br />
お金はけっこう飛んだけど。<br />
ここで、主にノベルゲーム制作に関して、<br />
現在の状況をまとめておこうと思う。<br /><br /><a href="http://labe.99ing.net/blog/Entry/14/" target="_blank">本文の続き</a>]]> 
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    <published>2013-12-30T00:12:02+09:00</published> 
    <updated>2013-12-30T00:12:02+09:00</updated> 
    <category term="創作" label="創作" />
    <title>ノベルゲームのBGMの研究</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[※この記事は俺の乏しいノベルゲームのプレイ経験に基づいています。<br />
<span style="font-size: xx-small;">まあそんなに間違っていないとは思う。</span><br />
<br />
Android向けノベルゲーム<span style="font-size: small;">（といっても同内容のPC版が作られてることが多い）<br />
</span>をプレイしながら、どんなBGMが必要か考えている。<br />
もちろん雰囲気に合わせたBGMを探したり、<br />
話を盛り上げるBGMの使い方を考えたりもするんだけど、<br />
俺が今考えてるのはBGMの「形式・様式」だ。<br />
つまり、ファイル形式とか、音質とか、長さとか。<br /><br /><a href="http://labe.99ing.net/blog/Entry/13/" target="_blank">本文の続き</a>]]> 
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